01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
在乱星海用「
诱妖草」催熟召唤:附近须有开阔海水,且先开启「幻光玄天阵」。
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗机制
战斗机制
分节之躯与墨蛟同构:头部 + 多节身体,共享生命值。
三段速循环以 210 tick 为一个循环:前 40 tick 缓速(7.5),中段提速冲撞(12),尾段恢复速度(9.5)。转向速率同步下调——180 距离内每 tick 最多偏转 0.01 弧度、之外 0.022,且不再预判玩家走位;近距离冲击后需要绕回目标,方便躲避。v2.1.6.2 起调整
毒液喷吐每 150 tick 射出 5 发 PoisonFloodDragonVenom 扇形毒液(±2 发外扩,每发偏移 0.14 弧度,速度 10)。命中附加中毒 5 秒(300 tick)。
半血遁逃生命 ≤ 50% 后,若不在幻光玄天阵内,立刻遁海逃走:伤害清零、免疫伤害,120 tick 后消失。逃走时没有任何掉落。
04
掉落
05
技能节奏
技能节奏
毒蛟按战斗状态推进,下表为各状态持续节拍。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 巡游 | 等待下一次出手(普通 48 / 专家 28) | 48 / 28 |
| 毒息 | 16 锁定,40 时发三枚毒弹 | 40 |
| 冲刺 | 沿锁定方向突进 | 36 |
| 收势 | 回到巡游 | 28 |
| 领域 | 毒牙领域(78—114,每 150 一个危险窗口) | 78—114 + 28 |
| 觉醒 | 半血觉醒演出 | 72 |
- 领域结束后回巡游;危险窗口按 150 tick 周期循环。
- 觉醒只在血量阶段触发,演出结束后继续原循环。


