本模组提供了 14 个可配置项(1 个服务端 + 13 个客户端),在游戏里通过 「设置 → 模组配置」(Mod Configuration)打开对应条目调整。 其中服务端那个开关直接决定游戏难度 —— 觉得怪太硬或太软,先看它。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 开启怪物与人物境界增强 EnableRealmEnhancement | 默认开启。怪物根据境界获得额外生命与伤害强化。 关闭后,取消怪物的境界属性强化;不影响功法、天赋和境界能力自身的效果,包括射手功法按目标境界加伤。 玩家修炼成长、突破条件与灵气获取保持不变。此开关不启用额外的通用境界差伤害补偿。 单人使用本机设置;多人统一使用主机或独立服务器设置,客户端不能各自决定怪物属性。 修改后需重新加载模组并重新开服;独立服务器需重启。客户端配置不同时需按提示重载后加入。 |
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 灵气值实时显示 ShowAuraGainText | 获得灵气时,在角色头部右侧显示实际增加量;不影响灵气获取。 |
| 显示神秘歌曲歌词 ShowLyrics | 播放神秘歌曲时,在持剑人物附近动态显示歌词 |
| 启用风雷翅空间跃迁 EnableFengleiSpaceDash | 开启后,装备风雷翅时可双击任意方向键撕裂空间并跃迁;默认开启 |
| 灵气灌注·风雷翅跃迁距离 FengleiSpaceDashDistance | 设置灵气灌注·风雷翅每次空间跃迁的最远距离,范围为0—120格;设为0时不会进行跃迁。此项不影响巢穴风雷翅 |
| 蟹道人自动拾取 EnableCrabDaoistAutoPickup | 开启后,蟹道人会在一屏范围内为自己的主人收取矿石、生命果实、钱币和饰品;默认开启 |
| 歌词显示位置 LyricsPosition | 选择歌词显示在屏幕左下角或右下角 |
| 体内神识按钮 X 偏移 CultivationButtonOffsetX | 相对快捷物品栏右侧默认位置的水平像素偏移;默认0 |
| 体内神识按钮 Y 偏移 CultivationButtonOffsetY | 相对快捷物品栏右侧默认位置的垂直像素偏移;默认0 |
| 灵根法力面板 X 偏移 SpiritRootHudOffsetX | 调整整块灵根法力面板(含文字与按钮)的水平位置 |
| 灵根法力面板 Y 偏移 SpiritRootHudOffsetY | 调整整块灵根法力面板(含文字与按钮)的垂直位置 |
| 简化灵根法力显示 SimplifiedSpiritRootHud | 开启后,在体内神识按钮右侧仅显示灵根资质与天赋运转状态;悬浮可查看完整属性、法力、神念与天劫信息;默认关闭 |
| 精简特效 ReducedEffects | 降低弹幕与粒子数量,改善低配机器帧率 |
| 显示碰撞箱 ShowCollisionBounds | 显示敌怪与弹幕的碰撞箱,便于判断站位与躲弹(调试向) |
| 显示阵法特效 ShowFormationEffects | 控制阵界、阵旗等阵法视觉元素;默认开启 |
| 门派对话标题样式 UseSectDialogueTitles | 宗门对话的标题呈现方式;默认开启 |
另:飞行法器的启用槽位在「五行天赋页」内选择;识海界面可由界面按钮或自定义快捷键开启。
- 怪物不再按境界获得额外的生命与伤害强化(下表那些倍率全部归 0)
- 不影响功法、天赋、境界能力自身的数值,也不影响射手功法按目标境界加伤
- 玩家修炼成长、突破条件与灵气获取保持不变
作为参照,开启时怪物按自身境界获得的强化倍率是:
| 怪物境界 | 生命 × | 伤害 × |
|---|---|---|
| 练气 | 1.15 | 1.15 |
| 筑基 | 1.3 | 1.25 |
| 结丹 | 1.8 | 1.6 |
| 元婴 | 2.2 | 2.0 |
| 化神 | 2.8 | 2.5 |
| 炼虚 | 3.2 | 3.0 |
| 合体 | 3.9 | 3.5 |
| 大乘 | 4.5 | 4.2 |
1 + 境界序号 × 10%」的增伤(见「境界突破」页)。
按处境改配置:只改你现在需要的那一项
十四个配置项里,真正会影响体验的只有几个。按处境对号入座,比逐条读说明快。
| 你的处境 | 改哪一项 | 改完会怎样 |
|---|---|---|
| 怪太硬,打不动 | 开启怪物与人物境界增强(服务端) | 关掉后怪不再按境界加生命与伤害;你的成长与突破条件不变 |
| 怪太软,没挑战 | 同上,保持开启 | 按境界给怪加生命与伤害,最多叠到 4.5 倍生命、4.2 倍伤害 |
| 联机时队友说怪不一样 | 同上 | 多人统一用主机或服务器的设置,客户端不能各自决定 |
| 不知道一次加了多少灵气 | 灵气值实时显示 | 角色头部右侧弹出实际增量,不影响获取 |
| 低配掉帧 | 精简特效 | 减少弹幕与粒子数量,改善帧率 |
| 看不清弹幕判定 | 显示碰撞箱 | 标出敌怪与弹幕的实际判定范围,属于调试向 |
| 阵法特效挡视线 | 显示阵法特效 | 只关视觉,范围、增益、伤害都不变 |
| 风雷翅跃迁太远或太近 | 启用风雷翅空间跃迁 + 跃迁距离 | 距离可设 0 到 120 格,设 0 等于不跃迁;不影响巢穴风雷翅 |
| HUD 挡住画面 | 体内神识按钮 X/Y 偏移、灵根法力面板 X/Y 偏移 | 挪动按钮与面板位置,纯界面调整 |
| 只想要最小信息 | 简化灵根法力显示 | 只留灵根资质与运转状态,悬浮可看详情 |
| 懒得捡矿 | 蟹道人自动拾取 | 一屏范围内代收矿石、生命果实、钱币与饰品 |
| 歌词挡视线 | 显示神秘歌曲歌词 + 歌词显示位置 | 关掉或换到另一角 |
改完记得重载。客户端项保存后即时生效,服务端那一项要重新加载模组并重新开服,独立服务器要重启;联机时客户端配置不同,需要按提示重载后再加入。
难度开关到底改了什么
「开启怪物与人物境界增强」是唯一直接改难度的开关,默认开启。它只做一件事:让怪按自己的境界档获得额外的生命与伤害。
它不会改你的功法、天赋、境界能力,也不会改射手法门按目标境界加伤;你的修炼速度、突破条件、灵气获取全都保持原样。所以「关掉它」不等于简单模式,只是怪不再随境界膨胀。
强化倍率是按怪自己的境界给的:练气 1.15 倍生命 / 1.15 倍伤害,筑基 1.3 / 1.25,结丹 1.8 / 1.6,元婴 2.2 / 2.0,化神 2.8 / 2.5,炼虚 3.2 / 3.0,合体 3.9 / 3.5,大乘 4.5 / 4.2。
普通怪有封顶:实际增量最多 +40 点生命相关的强化幅度、最多 +50%,所以高境界小怪不会无限膨胀。模组 Boss 走另一套「1 + 境界序号 × 10%」的增伤,不吃这个封顶。
怪的境界也不是手填的,而是按自身属性自动分档:非 Boss 用「生命 × 伤害 + 售价 × 0.25」查表,Boss 按总生命值分档。所以装了别的模组、塞进高血量 Boss 时,那些 Boss 会被判到大乘或合体档,吃满强化——这跟你自己的境界无关,你升级不会让怪变强。
联机时哪些项谁说了算
配置分两类:服务端项由主机或服务器决定,客户端项各自生效。分不清这一点,联机时最常出现的争论就是「我这边明明是关的」。
境界增强属于服务端项。多人游戏里统一按主机设置执行,客户端自己改只会看到界面变化,怪的实际数值不会动。独立服务器同理,要改就得改服务器那边的配置并重启。
界面类项(HUD 偏移、简化显示、特效与碰撞箱、歌词位置)属于客户端项,各改各的互不影响。队友说画面不一样,多半就是这一类,不用去动服务端。
风雷翅跃迁距离也是本地手感项,改了不影响别人,也不会影响巢穴版风雷翅的飞行时长。
新档开服,先改哪几项
新开一档时,建议先一个字都不改,按默认跑完练气到筑基。这一段的目的不是难度,而是让你摸清自己机器的帧率与画面的可读性。
跑完之后再动,顺序是:掉帧就先开精简特效;弹幕看不清就开碰撞箱;HUD 挡视线就挪偏移;确认灵气涨得莫名其妙就开实时显示。这四项都是纯显示,不会改变任何数值,改了也不影响存档。
真正该慎重的是境界增强。它默认开启,关掉之后怪不再随境界膨胀,整条成长曲线的体感会变;如果你是为了「打不过」才想关它,先想想是不是功法没运转、装备没跟上——这两件事关掉开关也解决不了。
服务端项改完要重载模组、独立服务器要重启;只改客户端项则保存后即可生效。混着改的时候,按需要重载的那一项为准。
配置上的三个坑
第一,在客户端改服务端项。多人游戏里服务端项由主机决定,你在自己这边改只会看到自己的界面变化,怪的实际数值没动。
第二,以为关掉难度开关就能轻松刷材料。怪的伤害低了,但你的灵气获取也没变快;真正提速的是换高一档的怪与开光阴天璇大阵。
第三,改完不重载就进游戏。服务端项不重载等于没改,表现是「设置里明明是关的,怪还是那么硬」。