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指南

模组配置

游戏内可调的开关 · 影响难度与界面

本模组提供了 14 个可配置项(1 个服务端 + 13 个客户端),在游戏里通过 「设置 → 模组配置」(Mod Configuration)打开对应条目调整。 其中服务端那个开关直接决定游戏难度 —— 觉得怪太硬或太软,先看它。

⚙️服务端设置影响世界难度 · 多人由主机决定
重要:服务端配置在多人游戏里统一使用主机(或独立服务器)的设置, 客户端不能各自决定怪物属性。修改后需重新加载模组并重新开服;独立服务器需重启。
配置项说明
开启怪物与人物境界增强
EnableRealmEnhancement
默认开启。怪物根据境界获得额外生命与伤害强化。
关闭后,取消怪物的境界属性强化;不影响功法、天赋和境界能力自身的效果,包括射手功法按目标境界加伤。
玩家修炼成长、突破条件与灵气获取保持不变。此开关不启用额外的通用境界差伤害补偿。
单人使用本机设置;多人统一使用主机或独立服务器设置,客户端不能各自决定怪物属性。
修改后需重新加载模组并重新开服;独立服务器需重启。客户端配置不同时需按提示重载后加入。
🖥️客户端设置只影响你自己的界面与手感
配置项说明
灵气值实时显示
ShowAuraGainText
获得灵气时,在角色头部右侧显示实际增加量;不影响灵气获取。
显示神秘歌曲歌词
ShowLyrics
播放神秘歌曲时,在持剑人物附近动态显示歌词
启用风雷翅空间跃迁
EnableFengleiSpaceDash
开启后,装备风雷翅时可双击任意方向键撕裂空间并跃迁;默认开启
灵气灌注·风雷翅跃迁距离
FengleiSpaceDashDistance
设置灵气灌注·风雷翅每次空间跃迁的最远距离,范围为0—120格;设为0时不会进行跃迁。此项不影响巢穴风雷翅
蟹道人自动拾取
EnableCrabDaoistAutoPickup
开启后,蟹道人会在一屏范围内为自己的主人收取矿石、生命果实、钱币和饰品;默认开启
歌词显示位置
LyricsPosition
选择歌词显示在屏幕左下角或右下角
体内神识按钮 X 偏移
CultivationButtonOffsetX
相对快捷物品栏右侧默认位置的水平像素偏移;默认0
体内神识按钮 Y 偏移
CultivationButtonOffsetY
相对快捷物品栏右侧默认位置的垂直像素偏移;默认0
灵根法力面板 X 偏移
SpiritRootHudOffsetX
调整整块灵根法力面板(含文字与按钮)的水平位置
灵根法力面板 Y 偏移
SpiritRootHudOffsetY
调整整块灵根法力面板(含文字与按钮)的垂直位置
简化灵根法力显示
SimplifiedSpiritRootHud
开启后,在体内神识按钮右侧仅显示灵根资质与天赋运转状态;悬浮可查看完整属性、法力、神念与天劫信息;默认关闭
精简特效
ReducedEffects
降低弹幕与粒子数量,改善低配机器帧率
显示碰撞箱
ShowCollisionBounds
显示敌怪与弹幕的碰撞箱,便于判断站位与躲弹(调试向)
显示阵法特效
ShowFormationEffects
控制阵界、阵旗等阵法视觉元素;默认开启
门派对话标题样式
UseSectDialogueTitles
宗门对话的标题呈现方式;默认开启

另:飞行法器的启用槽位在「五行天赋页」内选择;识海界面可由界面按钮或自定义快捷键开启。

🎚️难度相关:怪物境界强化想调难度先看这里
「开启怪物与人物境界增强」(服务端,默认开启)是唯一直接改难度的开关。 关掉它之后:
  • 怪物不再按境界获得额外的生命与伤害强化(下表那些倍率全部归 0)
  • 不影响功法、天赋、境界能力自身的数值,也不影响射手功法按目标境界加伤
  • 玩家修炼成长、突破条件与灵气获取保持不变

作为参照,开启时怪物按自身境界获得的强化倍率是:
怪物境界生命 ×伤害 ×
练气1.151.15
筑基1.31.25
结丹1.81.6
元婴2.22.0
化神2.82.5
炼虚3.23.0
合体3.93.5
大乘4.54.2
⚠️ 普通怪(非本模组 Boss)的强化有封顶:实际增量为 —— 也就是最多 +40 点、最多 +50%。 所以高境界小怪虽然更疼,但不会无限膨胀。本模组 Boss 走的是另一套 「1 + 境界序号 × 10%」的增伤(见「境界突破」页)。
💡 怪物境界是怎么算的?不是作者手填的,而是按怪物自身属性自动分档: 非 Boss 用「生命 × 伤害 + 售价 × 0.25」查阈值表,Boss 按总生命值分档。 所以别的模组(如灾厄)那些高血量 Boss 会被自动判成大乘 / 合体档, 从而吃满上表的强化 —— 这与你自己的境界无关,你升级不会让怪变强。

按处境改配置:只改你现在需要的那一项

十四个配置项里,真正会影响体验的只有几个。按处境对号入座,比逐条读说明快。

你的处境改哪一项改完会怎样
怪太硬,打不动开启怪物与人物境界增强(服务端)关掉后怪不再按境界加生命与伤害;你的成长与突破条件不变
怪太软,没挑战同上,保持开启按境界给怪加生命与伤害,最多叠到 4.5 倍生命、4.2 倍伤害
联机时队友说怪不一样同上多人统一用主机或服务器的设置,客户端不能各自决定
不知道一次加了多少灵气灵气值实时显示角色头部右侧弹出实际增量,不影响获取
低配掉帧精简特效减少弹幕与粒子数量,改善帧率
看不清弹幕判定显示碰撞箱标出敌怪与弹幕的实际判定范围,属于调试向
阵法特效挡视线显示阵法特效只关视觉,范围、增益、伤害都不变
风雷翅跃迁太远或太近启用风雷翅空间跃迁 + 跃迁距离距离可设 0 到 120 格,设 0 等于不跃迁;不影响巢穴风雷翅
HUD 挡住画面体内神识按钮 X/Y 偏移、灵根法力面板 X/Y 偏移挪动按钮与面板位置,纯界面调整
只想要最小信息简化灵根法力显示只留灵根资质与运转状态,悬浮可看详情
懒得捡矿蟹道人自动拾取一屏范围内代收矿石、生命果实、钱币与饰品
歌词挡视线显示神秘歌曲歌词 + 歌词显示位置关掉或换到另一角

改完记得重载。客户端项保存后即时生效,服务端那一项要重新加载模组并重新开服,独立服务器要重启;联机时客户端配置不同,需要按提示重载后再加入。

难度开关到底改了什么

「开启怪物与人物境界增强」是唯一直接改难度的开关,默认开启。它只做一件事:让怪按自己的境界档获得额外的生命与伤害。

它不会改你的功法、天赋、境界能力,也不会改射手法门按目标境界加伤;你的修炼速度、突破条件、灵气获取全都保持原样。所以「关掉它」不等于简单模式,只是怪不再随境界膨胀。

强化倍率是按怪自己的境界给的:练气 1.15 倍生命 / 1.15 倍伤害,筑基 1.3 / 1.25,结丹 1.8 / 1.6,元婴 2.2 / 2.0,化神 2.8 / 2.5,炼虚 3.2 / 3.0,合体 3.9 / 3.5,大乘 4.5 / 4.2。

普通怪有封顶:实际增量最多 +40 点生命相关的强化幅度、最多 +50%,所以高境界小怪不会无限膨胀。模组 Boss 走另一套「1 + 境界序号 × 10%」的增伤,不吃这个封顶。

怪的境界也不是手填的,而是按自身属性自动分档:非 Boss 用「生命 × 伤害 + 售价 × 0.25」查表,Boss 按总生命值分档。所以装了别的模组、塞进高血量 Boss 时,那些 Boss 会被判到大乘或合体档,吃满强化——这跟你自己的境界无关,你升级不会让怪变强。

联机时哪些项谁说了算

配置分两类:服务端项由主机或服务器决定,客户端项各自生效。分不清这一点,联机时最常出现的争论就是「我这边明明是关的」。

境界增强属于服务端项。多人游戏里统一按主机设置执行,客户端自己改只会看到界面变化,怪的实际数值不会动。独立服务器同理,要改就得改服务器那边的配置并重启。

界面类项(HUD 偏移、简化显示、特效与碰撞箱、歌词位置)属于客户端项,各改各的互不影响。队友说画面不一样,多半就是这一类,不用去动服务端。

风雷翅跃迁距离也是本地手感项,改了不影响别人,也不会影响巢穴版风雷翅的飞行时长。

新档开服,先改哪几项

新开一档时,建议先一个字都不改,按默认跑完练气到筑基。这一段的目的不是难度,而是让你摸清自己机器的帧率与画面的可读性。

跑完之后再动,顺序是:掉帧就先开精简特效;弹幕看不清就开碰撞箱;HUD 挡视线就挪偏移;确认灵气涨得莫名其妙就开实时显示。这四项都是纯显示,不会改变任何数值,改了也不影响存档。

真正该慎重的是境界增强。它默认开启,关掉之后怪不再随境界膨胀,整条成长曲线的体感会变;如果你是为了「打不过」才想关它,先想想是不是功法没运转、装备没跟上——这两件事关掉开关也解决不了。

服务端项改完要重载模组、独立服务器要重启;只改客户端项则保存后即可生效。混着改的时候,按需要重载的那一项为准。

配置上的三个坑

第一,在客户端改服务端项。多人游戏里服务端项由主机决定,你在自己这边改只会看到自己的界面变化,怪的实际数值没动。

第二,以为关掉难度开关就能轻松刷材料。怪的伤害低了,但你的灵气获取也没变快;真正提速的是换高一档的怪与开光阴天璇大阵。

第三,改完不重载就进游戏。服务端项不重载等于没改,表现是「设置里明明是关的,怪还是那么硬」。

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