01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
在地狱使用「
魔界碎块」撕开通往魔界的裂隙;若离开地狱,元刹圣祖将返回魔界(约 300 tick 后遁走)。
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗机制
战斗机制
降临(无敌)自玩家上方 430 格处下降,体型由 0.18 倍膨胀至 1.35 倍:「三首观天,六臂镇界——元刹圣祖,降临!」
元刹魔阵布下一座 YuanchaDemonFormation 魔阵领域,随后 45–280 tick 之间每 22 tick(二阶段 16)从法手位置射出 7 发(二阶段 10 发)
真魔气弹,覆盖 ±0.72 弧度扇形,速度 9(二阶段 11),单发伤害 150。
真魔之气35–155 tick 之间每 15 tick 射出一发
真魔气弹(速度 12),单发伤害 180。
无上魔体瞬移到玩家背后 104 格:「无上魔体,六兵同诛!」第 82 tick 以六臂同时抡出 6 发环形魔斩(速度 8.5,单发伤害 235,相邻两发的击退方向相反)。
真魔一斩原地蓄力 92 tick 后掷出一道真魔斩:速度 14、击退 8,单发伤害 310。「真魔一斩——界海分流!」
魔茧蜕变(半血)生命 ≤ 50% 时结茧:完全无敌并立刻回复 10% 最大生命,180 tick 后破茧。「魔躯不过外相。且看本座,破茧重生。」 → 「旧身已蜕。现在,谁来接本座的
血剑?」二阶段体型变为 160 × 210,全部招式的弹数与射速同步提升。
04
掉落
掉落
| 物品 | 数量 | 掉落率 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 必掉 | 专家 / 大师必掉;普通难度不生成 | |
| 18–28 | 必掉 | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 必掉 | |
| 12–20 | 必掉 | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 必掉 | |
| 1 | 必掉 | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 必掉 | |
| 1 | 50% | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 四选二( | |
| 1 | 50% | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 四选二( | |
| 1 | 50% | 普通难度直接掉落;专家 / 大师从宝藏袋开出 / 四选二(魔晶已单独必掉,抽中魔晶的格子空) | |
| 1 | 1% | 任意首领通用掉落 | |
| 1 | 40% | 肉山前击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 40% | 肉山后击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 10% | 任意敌怪通用掉落;目标处于时停状态时必掉 | |
| 1 | 必掉 | 被「 |
05
技能节奏
技能节奏
元刹圣祖按十二段状态机行动,下表为主要状态持续节拍。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 入场 | 魔界裂隙降临 | 180 |
| 魔气 | 魔气弹幕(45—280,每 22 / 16 tick) | 330 |
| 灌体 | 魔气灌体(35—155,每 15 tick) | 185 |
| 圣魔体 | 圣魔体(28—82 预警) | 130 |
| 魔茧 | 魔茧蓄势 | 260 |
| 连斩 | 305 | |
| 真魔斩 | 真魔斩(92 起) | 145 |
| 六臂拳 | 六臂拳(115 起) | 155 |
| 回鞘 | 血剑回鞘 | 150 |
- 血量 50% 进入二阶段,弹幕间隔从 22 缩到 16。
- 入场与转阶段期间免伤;魔茧结束后进入下一轮。