01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
解锁探险后,与星海祭坛旁的海外散修同行至海底遗迹;召出铁奴并手持引魂铃,在遗骨前右键。
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗机制
战斗机制
四状态轮转蓄力:55 tick 记录攻击点,随后减速盘旋。骨刺 / 骨弹:非真身时第 35 tick 在玩家脚下 ±3 格放出 7 道地刺(伤害减半);真身(Youth)时改为 7 发扇形骨弹(±0.27 弧度)。瞬移+环射:第 48 tick 闪现到玩家 230–390 距离处,第 108 tick 环形放出 12(真身 16)发骨弹(速度 6 / 8)。召血奴:第 65 tick 召唤 2 只血奴(XuanGuBloodSlave)。
半血分岔生命 ≤ 50%:若场上有参战的
血玉蜘蛛,触发「蜘蛛交涉」剧情(无敌、55 tick);否则直接进入下一轮状态。
真身遁逃真身形态生命 ≤ 10% 时开始逃遁:速度最高 24,190 tick 或离开遗迹 1900 格后判定「遗迹胜利」,此时才会结算奖励。
04
掉落
05
技能节奏
技能节奏
玄骨(遗迹形态)按八个状态轮转,括号内为出招节点。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 零 | 扇刃(160) | 180 |
| 一 | 王冠 / 光柱(60) | 180 |
| 二 | 瞬移(90)+ 扇刃(140) | 195 |
| 三 | 十字斩(100) | 195 |
| 四 | 贯穿光柱(100) | 195 |
| 五 | 双扇(80 / 125) | 190 |
| 六 | 箭雨(65) | 180 |
| 七 | 突进(90—114) | 150 |
- 非人形序列 0→1→4→2→5→3→6→7;人形序列 0→1→2→4→5→6。
- 遗迹形态整体比殿内形态短 15 tick,只有状态二到五保持 195。
辟邪神雷
虚天残图


