01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
筑基后与白发医者(城镇 NPC)交谈,选择「突破?」。
结丹修士可直接击杀他——结丹境界的玩家命中即秒杀。
02
重唤方式
重唤方式
首战由剧情对话触发(详见上方「召唤 / 触发」)。若他已不在场,可用 医者之心 将其重新唤回:该道具由史莱姆王必掉,使用时不会被消耗,但在他已存在或正在战斗时无法使用。
03
伤害调整 · v2026-09-18
伤害调整 · v2026-09-18
全部弹幕(医者毒镖、夺命剑气)的基础伤害下调 50%:由「Boss 基础伤害 × 1/2」改为「× 1/4」。弹速、减益(毒镖附加的中毒)等其他数值不变。
04
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
05
立绘调整
立绘调整
Boss 清单立绘已恢复为老人形态。
06
战斗机制
战斗机制
进场(无敌)开场 100 tick 无敌:「好好好,不愧是你。现在的你有资格成为我的容器了——你的身体,本座就笑纳了!」
魔银手锁定玩家当前位置,蓄力 38 tick 后以速度 13.2 直线突进,杀伤一整个身位。
九子夺命28–73 tick 之间每 5 tick 射出一枚毒针 HealerPoisonDart,速度 7.2、±0.16 弧度随机偏散,伤害为接触伤害的一半。
铁奴第 48 tick 召唤一只铁奴(IronSlaveEnemy)参战,随主人一同围攻。
乱剑斩影每 60 tick 从 6 个方向之一瞬移到玩家 480 距离外,以速度 18 冲锋;同时甩出一道剑气(速度 10.8)。
剑气长存 / 五鬼拔剑剑气长存:一次性射出 3–5 道扇形剑气(±0.23 弧度,速度 7.8)。五鬼拔剑:以自身为圆心环形放出 16 道剑气(速度 5.7),封死所有走位。
半血变身生命 ≤ 50% 时无敌变身:「这副老朽皮囊,终究碍事。余子童残魂——归位!」第 82 tick 进入二阶段(余子童附体),外观与光照转为幽绿。
投降场上有结丹修士时进入投降流程,65 tick 后自行了断——不掉落争议。
07
掉落
08
技能节奏
技能节奏
白发医者按状态机行动,下表为各状态持续节拍。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 悬停 | 悬停观察 | 90 |
| 玄铁手 | 玄铁手拍击 | 66 |
| 飞针 | 飞针齐射 | 92 |
| 召铁奴 | 召铁奴 | 85 |
| 药炉 | 药炉 | 108 |
| 连斩 | 剑阵连斩(24 起手) | 304 |
| 剑气 | 剑气 | 82 |
| 五鬼 | 五鬼搬运 | 281 |
| 万剑 | 万剑归宗(108 起) | 190 |
- 行动间隔普通 30 tick、专家 16 tick;半血后进入剑阵阶段。
- 连斩与万剑归宗期间会持续位移,不能用固定站位躲。