01
召唤 / 触发
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
虚天鼎认主
04
战斗机制
战斗机制
一阶段:七发扇形每 90 tick 射出 7 发骨弹(±3 发,每发偏移 0.14 弧度,速度 9,伤害 22)。
05
掉落
06
技能节奏
技能节奏
虚天玄骨(殿内形态)按八个状态轮转,括号内为出招节点。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 零 | 扇刃(160) | 195 |
| 一 | 王冠 / 光柱(60) | 210 |
| 二 | 瞬移(90)+ 扇刃(140) | 195 |
| 三 | 十字斩(100) | 195 |
| 四 | 贯穿光柱(100) | 195 |
| 五 | 双扇(80 / 125) | 190 |
| 六 | 箭雨(65) | 180 |
| 七 | 突进(90—114) | 150 |
- 非人形序列 0→1→4→2→5→3→6→7;二阶段循环 1080 tick。
- 状态一(王冠)比其余状态多 15 tick。
辟邪神雷
血玉蛛卵