召唤 / 触发
召唤 / 触发
击败邪恶之地首领后,神秘的黄袍人才会在夜晚出现于地牢入口附近;与其交谈选择「倾听」。也可合成「
煞丹」,在主世界夜晚直接召唤。
结丹后他将不敢与你交手——血量归零前直接认输自尽,掉落照常。
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
招式补充
招式补充
v2.1.6.9 把胥王的战斗重做为血衣 → 血茧 → 魔化三阶段(细节见下方「战斗阶段」),并为魔化形态补充了一整套新招式:
- 血炼神光:锁定方向后轰出的贯穿激光,是魔化阶段最具威胁的远程手段。
- 血影化身:召唤化身与本体联动夹击。
- 血祭阵:在地面布下范围血阵压制走位。
血影遁:瞬移突袭,落点前会出现警示。
战斗阶段
战斗阶段
每 105 tick 起跳一次(速度 6.8 / −9.4);每 145 tick 判定一次冲刺,速度 11.5。远距离时会瞬移到玩家背后发起突袭(最多尝试 8 个落点)。
原地结出血茧:本体无敌、完全透明,交由茧代理判定 —— 这段时间打的是茧,不是胥王本人。
茧被打破或时限内未能击杀它,胥王即破茧而出:伤害 ×1.22、防御 +7,跳跃提速至 8.5 / −11.5,冲刺改为每 105 tick 一次且速度 14.5,并解锁远程「血煞弹」(每 90 tick 一发,速度 10、伤害 30)。卡墙 69 tick 会自动脱困。
战斗机制
战斗机制
掉落
掉落
| 物品 | 数量 | 掉落率 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 必掉 | 专家 / 大师必掉;普通难度不生成 | |
| 1 | 必掉 | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
| 1 | 必掉 | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
| 1 | 25% | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
| 1 | 25% | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
| 1 | 33.33% | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
血煞刀 | 1 | 25% | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) |
| 1 | 20% | 普通难度(专家 / 大师从宝藏袋开出) | |
| 1 | 1% | 任意首领通用掉落 | |
| 1 | 40% | 肉山前击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 40% | 肉山后击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 10% | 任意敌怪通用掉落;目标处于时停状态时必掉 | |
| 1 | 必掉 | 被「 |
技能节奏
技能节奏
血王按动作表选择技能,动作间隔普通 48 tick、专家 24 tick。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 一 | 万剑齐发 | 60 |
| 二 | 血祭 | 64 |
| 三 | 影袭 | 50 |
| 四 | 瞬移 | 74 |
| 五 | 神光(45 蓄势 + 132 收尾) | 90 |
| 六 | 召化身 | 64 |
| 七 | 燃魂咆哮 | 72 |
| 转阶段 | 跪伏 | 180 |
| 结茧 | 结茧入魔 | 72 |
- 血量 70 / 40 / 20% 切换阶段;结茧后进入魔相阶段。
- 神光与召化身有独立冷却,不会连续重复。
