01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
雨天在海边等候,墨蛟可能现身;也可在海边使用「
唤妖草」。
墨蛟初时只在海中巡游,受到攻击后才会交战。
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗机制
战斗机制
分节之躯由 头 + 12 节身体 + 尾共 13 段组成,各段共享头部生命值。头部被击杀时全身一起崩解(ExplodeAllSegments)。
四段行为状态机潜伏接近:藏在水下,从下方靠近玩家。弧跃扑击:跃出水面划出抛物线,落点判定失败则入水恢复。入水恢复:落水后重整姿态。两栖追击:离水后以蠕虫式迂回冲击追击——只能以有限速率转向目标(180 距离内转得更慢),速度上限 11,不再贴身死咬,给玩家留出走位空间。v2.1.6.2 起调整
脱战逃逸目标丢失或长时间无法接战时进入逃逸,速度 13 / 9,180 tick 后彻底消失。
04
掉落
05
技能节奏
技能节奏
墨蛟按「蓄力—冲刺—收势」循环,两轮冲刺后进入签名阶段。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 蓄力 | 锁定目标 | 14 |
| 释放 | 转入冲刺 | 32 |
| 冲刺 | 按距离持续(速度 16/18,狂暴 26/30) | 24—70 |
| 收势 | 落地硬直 | 28 |
| 签名 | 墨潮状态 5 / 6 / 7 | 90 / 190 / 260 |
| 半血 | 状态 8 专属收束 | 72 |
- 连续两次冲刺后进入签名;签名总长 260 tick,结束后回到蓄力。
- 半血后状态 8 触发一次,72 tick 后重新开始循环。