生命值6500 / 9000 / 13000普通 / 专家 / 大师
接触伤害34
防御力10
击退抗性0(免疫击退)
碰撞箱72 × 54(缩放 1.5×)
召唤 / 触发
雨天在海边等候,墨蛟可能现身;也可在海边使用「唤妖草」。
墨蛟初时只在海中巡游,受到攻击后才会交战。
战斗阶段
分节之躯
由头部 + 12 节身体 + 尾共 13 段组成,各段共享头部生命值;击杀头部时全身一起崩解,所以只需专心打头。
四段行为状态机
① 潜伏接近:藏在水下从下方靠近;② 弧跃扑击:跃出水面划出抛物线,落点判定失败则入水;③ 入水恢复:落水后重整姿态;④ 两栖追击:离水后以蠕虫式迂回冲击追击,转向速率有限(180 距离内转得更慢),速度上限 11,不再贴身死咬。
脱战逃逸
目标丢失或长时间无法接战时进入逃逸,速度 13 / 9,180 tick 后彻底消失 —— 打墨蛟别断节奏,跑了就白打。
战斗机制
分节之躯
- 由 头 + 12 节身体 + 尾共 13 段组成,各段共享头部生命值。
- 头部被击杀时全身一起崩解(ExplodeAllSegments)。
四段行为状态机
- 潜伏接近:藏在水下,从下方靠近玩家。
- 弧跃扑击:跃出水面划出抛物线,落点判定失败则入水恢复。
- 入水恢复:落水后重整姿态。
- 两栖追击:离水后以蠕虫式迂回冲击追击——只能以有限速率转向目标(180 距离内转得更慢),速度上限 11,不再贴身死咬,给玩家留出走位空间。v2.1.6.2 起调整
脱战逃逸
- 目标丢失或长时间无法接战时进入逃逸,速度 13 / 9,180 tick 后彻底消失。



