01
召唤 / 触发
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗机制
战斗机制
三妖随行出场即在身侧召唤 3 只煞妖(ShaDemon),分布在 ±90 格。
四招轮转以 150 tick 为一轮,四招依序循环:① 三连射:第 45 / 65 / 85 tick 各射一发(速度 16)。② 突进:第 45 tick 以速度 21 直冲玩家,同时抛出一发特殊弹。③ 扇形压制:第 45–105 tick 每 15 tick 一组 3 发(±0.19 弧度,速度 10)。④ 跃击:跳到玩家正上方 70 格再发弹。
残血强化生命 ≤ 30% 时进入强化:接触伤害 70 → 95、弹幕伤害 32 → 42、移速 8 → 11、突进 21 → 26。
04
掉落
05
技能节奏
技能节奏
隐煞上人按攻击序列轮转,不走 8 槽轮转;括号内为抬手节点。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 一 | 三叉戟投掷(42 / 64 / 86) | 124 |
| 二 | 空压(44 / 76) | 112 |
| 三 | 煞轮(38 / 76) | 112 |
| 四 | 影矢齐射(70 / 86 / 100) | 132 |
| 五 | 吞噬领域(48 抬手,领域 420) | 128 |
| 终极 | 万煞(102 / 162;满槽 220) | 150 |
- 按 1→5 轮转;暗化后每第 3 次行动插入吞噬领域。
- 满槽时万煞替代当前行动;终结技冷却 2700 tick。