01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
本人先胜火蟾,随两盟道友探血咒门,再于坠魔谷祭石挑战血焰古魔。
02
掉落
掉落
| 物品 | 数量 | 掉落率 | 条件 |
|---|---|---|---|
焦骨战痕 | 1 | 必掉 | 击杀后固定掉落(普通与专家均直接掉落) |
| 20(首通)/ 12(重复) | 必掉 | 首次通关 20 个,重复 12 个 / 普通难度直接发放;专家 / 大师装入战役奖励袋 | |
| 1 | 25% | 首次通关必得;此后每次 25% / 普通难度直接发放;专家 / 大师装入战役奖励袋 | |
| 1 | 必掉 | 第二场首领必得 / 普通难度直接发放;专家 / 大师装入战役奖励袋 | |
| 1 | 必掉 | 第二场首领首通发放;同一域只发一次 / 普通难度直接发放;专家 / 大师装入战役奖励袋 | |
| 1 | 1% | 任意首领通用掉落 | |
| 1 | 40% | 肉山前击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 40% | 肉山后击败任意首领(含模组首领) | |
| 1 | 10% | 任意敌怪通用掉落;目标处于时停状态时必掉 | |
| 1 | 必掉 | 被「 |
03
战斗机制
战斗机制
核心要点半血(50%)后进入狂暴:AI 标志位翻转,移速与攻击频率提升。悬浮型:无重力、可穿墙,走位依赖垂直与横向拉扯。接触伤害 95(部分时段接触伤害为 0,仅冲刺窗口生效)。弹幕基础伤害 52。所在域:坠魔谷,域内存在魔气侵蚀,离域或回营可恢复。
04
技能节奏
技能节奏
技能按 8 个槽位轮转,节拍单位为 tick(60 tick = 1 秒)。「收招尾巴」是放完一招后的硬直,期间不会转入下一招。
| 槽位 | 技能 | 节拍 |
|---|---|---|
| 1 | 血焰三爪 | 60 |
| 2 | 裂空织血 | 60 |
| 3 | 古魔俯杀 | 60 |
| 4 | 魔臂围杀 | 60 |
| 5 | 血影折爪 | 60 |
| 6 | 双界织血 | 60 |
| 7 | 剥魂血轮 | 60 |
| 8 | 六臂焚天 | 80(终极技) |
- 抬手 19 tick;收招 14 tick。
- 普通技能收招尾巴 108 tick;终极技收招尾巴 204 tick。
