01
召唤 / 触发
召唤 / 触发
击败邪恶之地首领(世界吞噬怪 / 克苏鲁之脑)后,腐化或猩红敌怪才会掉落「
诡异的灵石」;在洞穴层使用即可召唤。
02
境界增伤
境界增伤
自 v2.1.6.9 起统一调整为:本模组 Boss 对玩家的伤害按境界递增,实际伤害 = 基础伤害 ×(1 + 境界序号 × 10%),并固定无视 10% 护甲。境界序号:凡人 0 / 练气 1 / 筑基 2 / 结丹 3 / 元婴 4 / 化神 5 / 炼虚 6 / 合体 7 / 大乘 8。技能、阶段与原版难度带来的基础伤害差异仍然保留;Boss 本体与派生弹幕的增伤已统一处理,同一项加成不会重复计算。完整说明见常见问答。
03
战斗阶段
战斗阶段
一阶段 · 地面追击
关闭重力、沿地面爬行追击玩家,移速 6.5;蓄力 18 tick 后跳跃扑击(起跳速度 7.4 / −10.8)。站上蘑菇地空地的高台可规避大部分蛛丝。
蛛丝封路
每 205 tick 朝玩家预判点射出一发蛛丝弹(速度 7.5、伤害 19);弹道可预判,横向走位即可。
二阶段 · 半血狂暴(≤50%)
移速提至 7.8、跳跃提至 9.2 / −12.4,吐丝间隔缩短为 150 tick(速度 9、伤害 24)。
狂暴后追加 · 冲刺与瞬移
每 210 tick 判定一次,与玩家视线通畅时以速度 15 冲刺 28 tick;低血量时还会闪现到附近安全点脱离死角,追击时注意别被卡地形。
04
战斗机制
战斗机制
地面追击无重力关闭,沿地面爬行追向玩家:移速 6.5(狂暴 7.8)。跳跃扑击:蓄力 18 tick,起跳速度 7.4 / −10.8(狂暴 9.2 / −12.4)。
蛛丝封路每 205 tick(狂暴 150)朝玩家预判点射出一发蛛丝弹 BloodJadeSpiderWebShot,速度 7.5(狂暴 9),伤害 19(狂暴 24)。
半血狂暴生命 ≤ 50% 时进入狂暴:移速、跳跃、吐丝频率全面提升。狂暴后新增冲刺:每 210 tick 判定一次,与玩家视线通畅时以速度 15 冲刺 28 tick。
短距瞬移低血量时会闪现到附近安全点(512 次候选点采样 + 地形校验),用于脱离死角。
05
掉落
06
技能节奏
技能节奏
血玉蜘蛛按状态机行动,不走 8 槽轮转;下表是各状态的最短节拍。
| 阶段 | 技能 / 状态 | 节拍(tick) |
|---|---|---|
| 基础 | 蛛足横扫 | 72 |
| 防御 | 甲壳防御 | 100 |
| 远程 | 血丝封路 | 90 |
| 突进 | 扑击(锁定 51 + 落地 76) | 76 |
| 阶段技 | 狂怒咆哮(前 78 tick 免伤) | 110 |
- 每次行动结束进入冷却:普通 32 tick,专家 18 tick。
- 扑击期间可穿墙;落地后 76 tick 才收招。
