01
机制说明
啼魂产生的追敌鬼影;培养后可在目标间衔接追击,对同一Boss及其身体节段有重复命中限制。
02
获取方式
使用《啼魂》时发射。
03
施放方式
使用对应武器时按左键发射;若武器有右键招式,右键会走另一套弹幕。
04
数值与成长
| 项目 | 数值 / 口径 |
|---|---|
| 基础伤害 | 武器伤害 |
| 伤害公式 | 取武器面板伤害,随武器与增伤变化 |
| 持续时间 | 3 秒 |
| 穿透 | 4 |
| 对同一目标命中间隔 | 12 帧(0.20 秒) |
| 地形 | 穿墙 |
| 阵营 | 玩家侧 |
05
关系与限制
- 来源:《啼魂》(物品页)
06
基础档案
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 名称 | 啼魂鬼影 |
| 英文 | WeepingSoulGhost |
| 分类 | 境界与修行 |
| 伤害 | 随武器伤害变化,见 《啼魂》 武器页(../item/weapon-it-WeepingSoul(.html)) |
07
战斗特性
这枚弹幕的战斗特性如下:
- 穿墙
- 爆炸