01
机制说明
金雷剑灵发出的追敌剑弧,优先寻找指定或附近目标并平滑转向,是独立于剑灵本体的攻击。
02
获取方式
使用《金雷竹剑》时发射。
03
施放方式
由对应物品的招式或被动效果生成。
04
数值与成长
| 项目 | 数值 / 口径 |
|---|---|
| 基础伤害 | 弹幕自身伤害 × 0.55 |
| 伤害公式 | 继承上一段弹幕伤害的 55%,随上一段伤害变化 |
| 持续时间 | 0.9 秒 |
| 穿透 | 2 |
| 对同一目标命中间隔 | 10 帧(0.17 秒) |
| 地形 | 穿墙 |
| 阵营 | 玩家侧 |
05
关系与限制
- 来源:《金雷竹剑》(物品页)
06
基础档案
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 名称 | 金雷剑弧 |
| 英文 | GoldenThunderSwordArc |
| 分类 | 其他状态 |
| 伤害 | 随武器伤害变化,见 《金雷竹剑》 武器页(../item/weapon-it-GoldenThunderBambooSword(.html)) |
07
战斗特性
这枚弹幕的战斗特性如下:
- 穿墙