01
机制说明
三焰扇留下的驻地余焰,作为扇系攻击的后续效果持续存在,不是再次挥扇的本体。
02
获取方式
使用《三焰扇·寒焰仿制》时发射。
03
施放方式
由对应物品的招式或被动效果生成。
04
数值与成长
| 项目 | 数值 / 口径 |
|---|---|
| 基础伤害 | 弹幕自身伤害 × 0.25 |
| 伤害公式 | 继承上一段弹幕伤害的 25%,随上一段伤害变化 |
| 持续时间 | 3 秒 |
| 穿透 | 无限穿透 |
| 对同一目标命中间隔 | 60 帧(1.00 秒) |
| 地形 | 穿墙 |
| 阵营 | 玩家侧 |
05
关系与限制
- 来源:《三焰扇·寒焰仿制》(物品页)
06
基础档案
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 名称 | 三焰余火 |
| 英文 | FourDomainFanAfterflame |
| 分类 | 四域状态 |
| 伤害 | 随武器伤害变化,见 《三焰扇·寒焰仿制》 / 《魔龙刃·残式》 武器页(../item/weapon-it-ColdThreeFlameFanReplica(.html)、../item/weapon-it-对应系统Fragment(.html)) |
07
战斗特性
这枚弹幕的战斗特性如下:
- 穿墙