01
机制说明
四域遗物修复、阶段推进、完成或中断时的反馈光效,图案与声音依遗物种类和反馈状态变化。
02
获取方式
演出或中立弹幕;未解析到具体来源。
03
施放方式
作为技能或事件的配套演出自动生成。
04
数值与成长
| 项目 | 数值 / 口径 |
|---|---|
| 基础伤害 | 0 |
| 伤害公式 | 无直接伤害 |
| 持续时间 | 1.7 秒 |
| 地形 | 穿墙 |
05
基础档案
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 名称 | 遗物修复灵光 |
| 英文 | DomainRelicRestoredVisual |
| 分类 | 四域状态 |
| 伤害 | 无直接伤害(演出 / 控制弹幕) |
06
战斗特性
这枚弹幕的战斗特性如下:
- 穿墙
- 爆炸