Qingyuan Immortal Path Wiki
Bloodflame Ancient Demon
血焰古魔
本人先胜火蟾,随两盟道友探血咒门,再于坠魔谷祭石挑战血焰古魔。
Health
30000 (普通难度)
Contact Damage
95
弹幕伤害
72
Defense
22
行动模式
悬浮型(无重力、可穿墙)
战斗序号
第二战 (本域内第几场)
The descriptive text below is Chinese only for now (translation pending). Numeric data, recipes and drops are complete.
召唤 / 触发
本人先胜火蟾,随两盟道友探血咒门,再于坠魔谷祭石挑战血焰古魔。
战斗机制
核心要点 半血(50%)后进入 狂暴 :AI 标志位翻转,移速与攻击频率提升。 悬浮型:无重力、可穿墙,走位依赖垂直与横向拉扯。 接触伤害 95 (部分时段接触伤害为 0,仅冲刺窗口生效)。 弹幕基础伤害 52 。 所在域: 坠魔谷 ,域内存在魔气侵蚀,离域或回营可恢复。
奖励与击败后触发
本首领的奖励走 四域任务系统 (FourDomainOfferingLoot),不是普通掉落表: 本域矿 :墨煞矿 本域战痕 :焦骨战痕(可在本域换取回礼) 通用 :灵石 专家 / 大师 :主要战利品进入对应宝藏袋 凝婴印、任务交验与人物赠物 不属于本首领直接掉落 ;具体数量与条件以人物纪事为准。
技能节奏
技能按 8 个槽位轮转,节拍单位为 tick(60 tick = 1 秒)。「收招尾巴」是放完一招后的硬直,期间不会转入下一招。 槽位 技能 节拍 1 血焰三爪 60 2 裂空织血 60 3 古魔俯杀 60 4 魔臂围杀 60 5 血影折爪 60 6 双界织血 60 7 剥魂血轮 60 8 六臂焚天 80(终极技) 抬手 19 tick;收招 14 tick。 普通技能收招尾巴 108 tick;终极技收招尾巴 204 tick。